|
Genel
olarak standart bir strike vuruşu için topun cepten
yani 1. ve 3. pinlerin arasından 4-6 derece bir açı
ile girmesi ve içeride bu açılı hareketini sürdürmesi
gerekir.
Standart bir strike atışında (falsolu atış) 1, 3, 5
ve 9. pinler top tarafından (sağ elle yapılan atış için),
diğerleri ise pinlerin birbirlerine çarpması ve/veya
yan taraflardaki duvarlardan sekmesi ile devrilir. Pinlerin
havada uçuşarak birbirlerini devirmelerine "pin
action" adı verilir. Bazen bunun için “pin mix”
deyimi de kullanılır.
Dolayısı ile strike atışında tüm dünyada düz atış yerine
falsolu atışın tercih edilmesinin temel nedeni strike
yapabilecek giriş açısını (angle of entry) ve pin hareketini
(pin action) yakalayabilmektir. Düz atış genellikle
spare atışlarında kalan topları devirmekte tercih edilir.
Strike atışında 1. ve 2. pinden giren atış "cepten"
(in the pocket) olarak isimlendirilirken, giriş 1. ve
2. pinden olursa "brooklyn" olarak isimlendirilir.
Strike atışlarında falsolu standart atışların yanında
pek çok stille yapılan strikelarda söz konusudur.
Nasıl strike olmaz?
İleri seviyede oyuncular cepten girmiş doğru bir
strike atışından sonra kalan pinlere bakarak sorunu
anlayıp çözüme gidebilirler. Bunun için öncelikle devamlılık
gösteren bir strike atışı ve devamlılık gösteren bir
kalan pin durumu olması gerekir. Her atışta başka pinler
kalıyorsa bu atışların aynı olmadığı söylenebilir.
Düzenli olarak kalan pinleri analiz eden bir oyuncu
cebe "Ağır" (heavy hit) mı "hafif"
(light hit) mi girdiğini anlayabilir ve buna göre bir
düzenleme yapabilir.
"Hafif Giriş" (light hit) topun cepe oldukça
sağdan veya yetersiz açıyla girmesinden oluşur. Bu tip
bir atış genellikle 1, 3, 6 ve 9. pinleri devirir ama
2, 5, 8 veya bunların kombinasyonlarını muhakkak bırakır.
Bu durumda oyuncunun sağa kayarak uygun ayarlamayı yapması
gerekir.
"Ağır Giriş" (heavy hit) ise cebe çok soldan
veya çok açılı girmesinden oluşur. Bu durumda genellikle
1, 2, 3, 5 ve 8. pinler bazen de 4 ve 7 devrilir ama
6 ve 9 ve sıklıkla 10. pin kalır. Bu durumda oyuncunun
sola kayarak ayar yapması gerekir.
Tüm bu durumlar bazı şartların bir araya gelmesi ile
oluşur. Oyuncunun muhakkak aynı atışı yapıyor olması
ve pinlerin aynı kalıyor olması gerekir. 3-4 atış sonunda
kesin bir pattern çıkıyorsa oyuncu bu ayarları yapabilir.
Bu arada bir hafif girişte 5 ve 8 i de alabilir. Eğer
oyuncu bir türlü strike olmadığından şikayetçi ise fakat
ortada standart bir kalma durumu yoksa oyuncu kendi
atışında bir düzensizliği araştırmalıdır.
|