'da  
Yayın Akışı  |  İletişim
       
 
 
NASIL STRİKE OLUR?

Genel olarak standart bir strike vuruşu için topun cepten yani 1. ve 3. pinlerin arasından 4-6 derece bir açı ile girmesi ve içeride bu açılı hareketini sürdürmesi gerekir.

Standart bir strike atışında (falsolu atış) 1, 3, 5 ve 9. pinler top tarafından (sağ elle yapılan atış için), diğerleri ise pinlerin birbirlerine çarpması ve/veya yan taraflardaki duvarlardan sekmesi ile devrilir. Pinlerin havada uçuşarak birbirlerini devirmelerine "pin action" adı verilir. Bazen bunun için “pin mix” deyimi de kullanılır.

Dolayısı ile strike atışında tüm dünyada düz atış yerine falsolu atışın tercih edilmesinin temel nedeni strike yapabilecek giriş açısını (angle of entry) ve pin hareketini (pin action) yakalayabilmektir. Düz atış genellikle spare atışlarında kalan topları devirmekte tercih edilir.

Strike atışında 1. ve 2. pinden giren atış "cepten" (in the pocket) olarak isimlendirilirken, giriş 1. ve 2. pinden olursa "brooklyn" olarak isimlendirilir.

Strike atışlarında falsolu standart atışların yanında pek çok stille yapılan strikelarda söz konusudur.

Nasıl strike olmaz?
İleri seviyede oyuncular cepten girmiş doğru bir strike atışından sonra kalan pinlere bakarak sorunu anlayıp çözüme gidebilirler. Bunun için öncelikle devamlılık gösteren bir strike atışı ve devamlılık gösteren bir kalan pin durumu olması gerekir. Her atışta başka pinler kalıyorsa bu atışların aynı olmadığı söylenebilir.

Düzenli olarak kalan pinleri analiz eden bir oyuncu cebe "Ağır" (heavy hit) mı "hafif" (light hit) mi girdiğini anlayabilir ve buna göre bir düzenleme yapabilir.

"Hafif Giriş" (light hit) topun cepe oldukça sağdan veya yetersiz açıyla girmesinden oluşur. Bu tip bir atış genellikle 1, 3, 6 ve 9. pinleri devirir ama 2, 5, 8 veya bunların kombinasyonlarını muhakkak bırakır. Bu durumda oyuncunun sağa kayarak uygun ayarlamayı yapması gerekir.

"Ağır Giriş" (heavy hit) ise cebe çok soldan veya çok açılı girmesinden oluşur. Bu durumda genellikle 1, 2, 3, 5 ve 8. pinler bazen de 4 ve 7 devrilir ama 6 ve 9 ve sıklıkla 10. pin kalır. Bu durumda oyuncunun sola kayarak ayar yapması gerekir.

Tüm bu durumlar bazı şartların bir araya gelmesi ile oluşur. Oyuncunun muhakkak aynı atışı yapıyor olması ve pinlerin aynı kalıyor olması gerekir. 3-4 atış sonunda kesin bir pattern çıkıyorsa oyuncu bu ayarları yapabilir. Bu arada bir hafif girişte 5 ve 8 i de alabilir. Eğer oyuncu bir türlü strike olmadığından şikayetçi ise fakat ortada standart bir kalma durumu yoksa oyuncu kendi atışında bir düzensizliği araştırmalıdır.

 
 
EĞLENELİM
 DALIŞ
 - Tarihçesi
 - Ekipman
 - Sualtı Canlıları
 PAINTBALL
 - Tarihçesi
 - Oyun Çeşitleri
 - Puanlama
 - Kurallar
  BOWLING
 - Tarihçe
 - Strike
 - Skorlama
 - Kurallar
  BİLARDO
 - Kurallar
 - Oyun Çeşitleri
 - Masa Çeşitleri
 - Teknik Bilgiler
 SİHİRBAZ
 - Maskeli Sihirbaz
 - David Copperfield
 - Harry Houdini
 BİRA YAPIMI
 - Kimyasallar ve ekipman
 - Nasıl yapılır?
 - Reçete
 
 belgesel  -  finans  -  haber  -  hobby  -  kadın  -  magazin  -  müzik  -  showcep  -  showgames  -  showkids  -  showvideo 
 sinema  -  spor  -  türk sineması  -  yıldız falı  -  yol durumu  -  yayın akışı  -  show tv'yi nasıl izlerim?  -  reklam 
Show Tv ve Showtvnet görüş ve önerileriniz için  |  İzleyici Temsilcisi  |  İzleyici Temsilcisinden
Copyright ©1994-2008 EKSEN
Kullanım Hakları ve Gizlilik İlkeleri - Privacy Policy & Disclaimer
vidivodo.com | ceptown.com | acunmedya.com | yayinonline.com | gazeteport.com.tr | showplus.com.tr