|
KURALLAR
Ligler ve turnuvalar, Federasyon kurallarına ve düzenlemelerine
uygun olarak organize edilir. Bu organizasyonlar, Federasyon
tarafından onaylanmış ekipman kullanılan hatlar üzerinde
yapılır.
Kural
1a. Oyun- Tanımı
Bir Amerikan on pin oyunu on frame'den oluşur. Bir sporcu
strike yapmadıkça, ilk dokuz frame'in her biri için
iki atış yapar. Onuncu frame'de, eğer bir strike veya
spare olmuş ise üç atış yapar. Her frame düzenli bir
sırada atış yapan sporcu(lar) tarafından tamamlanır.
Kural 1b. Baker Sistemli Takım Oyunu
Baker sistemi, iki veya daha fazla sporculu takımlardan
oluşan değiştirilmiş bir formattır. (Bknz.Kural 101a)
1. Bütün takım sporcuları sıra ile birbirini takip edecek
şekilde, bir tam oyun tamamlanana kadar, her biri bir
tam frame oynar.
2. Bir takım oyununu hesaplamak için on frame birleştirilir.
Kural 2. Oyun- Nasıl Skor Yapılır
Bir strike olmadığı durumlarda, sporcunun birinci atışında
devrilen pin'lerin sayısı, o frame'in üst sağ köşesindeki
küçük karenin yanına yazılır ve sporcunun ikinci atışındaki
devrilen pin'lerin sayısı küçük kareye yazılır. Eğer,
bir frame'in ikinci atışında kalan pin'ler devrilemez
ise, skor tabelasına bir ( - ) yazılacaktır. Frame'deki
iki atışın toplamı hemen kaydedilir.
Kural 3. Strike
Bir frame'in birinci atışında, 10 pin'lik tam set devrildiği
zaman strike olur. Hangi frame'de yapılmış ise o frame'in
üst sağ köşesindeki küçük kareye bir ( x ) yazılır.
Bir strike'ın sayısı, 10'a ilaveten sonraki iki atışta
devrilen pin'lerin sayısının toplamıdır.
Kural 4. Double
Birbirini izleyen iki strike bir double'dır. Birinci
strike'ın sayısı, 20'ye ilaveten, ikinci strike'dan
sonraki birinci atışta devrilen pin'lerin sayısının
toplamıdır.
Kural 5. Triple(Üç'lü) veya turkey (Hindi)
Birbirini izleyen başarılı üç strike bir triple(üç'lü)
veya turkey(hindi)'dir. Birinci strike'ın sayısı 30'dur.
Maksimum skor olan 300'ü yapmak için, sporcu 12 strike
yapmalıdır.
Kural 6. Spare
Birinci atıştan sonra kalan pin'lerin o frame'deki ikinci
atışta devrilmesi ile spare yapılır. Frame'in üst sağ
köşesindeki küçük kareye bir ( / ) yazılır. Spare'in
sayısı, 10'a ilaveten sporcunun sonraki ilk atışındaki
devrilen pinlerin sayısının toplamıdır.
Kural 7. Açık Frame - Open Frame (Hata-Error)
Birinci atıştan sonra kalan pin'ler bir split oluşturmadıkça,
bir sporcunun bir frame'deki iki atışı sonunda bütün
pin'leri deviremediği zaman hata olarak adlandırılır.
Kural
8. Split
Birinci atıştan sonra 1 numaralı pin devrilmiş ve aşağıdaki
şartları sağlayan pin seti kalmış ise split olarak adlandırılır.
1 numaralı pin devrilmemiş ise kalan pin seti split
olarak adlandırılmaz.
1. İki veya daha fazla kalan pinlerin arasından en az
bir pin devrilmiş olmalıdır; örnek, 7-9 veya 3-10.
2. İki veya daha fazla kalan pinlerin hemen önündeki,
en az bir pin devrilmiş olmalıdır; örnek, 5-6.
NOT: Bir split genellikle bir ( 0 - [ ] - s ) ile gösterilir,
fakat başka bir sembol de kullanılabilir.
Kural 9. Oyun Formatı
Bir oyun birbirine bitişik bir çift/eş hatta oynanır.
Katılan takımların üyeleri, üçlüler, çiftler ve ferdi
sporcular başarılı ve düzenli bir şekilde bir lane'de
bir frame oynadıktan sonra takip eden frame için bitişik
hattı kullanır ve bu şekilde her lane de 5 frame'i tamamlayacak
şekilde oyunlarını bitirirler.
Kural 9b. Atış Önceliği
Bowling oyununda esas, atış yapan sporcuyu beklemek
ve yanında oynayan sporcularla aynı anda atış yapmamaktır.
Bu durumda sporculardan lane üzerine ilk çıkan sporcuda
atış önceliği vardır. Aynı anda lane e yaklaşan sporculardan
öncelik sağ tarafta olan sporcudadır. Sporcu atışını
yaparken diğer sporcu approach alanının aşağısında beklemek
zorundadır. Bir sporcu atış yaparken yanındaki sporcuların
topunu alarak atış hazırlığı yapmaları yasaktır. Sporcular
atış yapan sporcuların atışını bitirip geri dönmelerini
beklemek zorundadır.
(EK-01 - ATIŞ ÖNCELİĞİ ve SENKRONİZASYON)
Kural 10. Nizami Devrilen Pin'ler
Nizami bir atış yapan sporcuya, aşağıdaki durumlara
göre pinler devrilmiş ise sayı yazılacaktır:
1. Top veya pindeck'te bulunan diğer pinler tarafından
devrilmiş olan pinler.
2. Kenar bölme veya arka tampon'dan seken bir pin'in
devirdiği pinler.
3. Sweep bar (süpürücü)'ın, devrilmiş pinleri süpürmeden
önce, pin deck in üzerinde dururken, sweep bar'dan seken
bir pin'in devirmiş olduğu pinler.
4. Yan bölmeye veya yan kanala düşmesine rağmen dik
duran pinler veya geri tepme yerine (kickback) dayalı
olarak duran pinler
Bu şekilde olan bütün devrilmiş pinler "devrik
pin" (dead wood) olarak adlandırılır ve sonraki
atıştan önce toplanır.
Kural 114. uyarınca, sadece gerçekten devrilmiş veya
oynama alanından tamamen dışarıya çıkmış pinler devrilmiş
olarak kabul edilir, diğer pinler devrilmiş kabul edilmez
|